N - Hoge verslavingsfactor
Als je het over kleine, maar verslavende spelletjes hebt, mag je N zeker niet vergeten. Ik heb het zelf ook nog maar pas leren kennen, maar het is een eenvoudig, makkelijk spelletje dat je zeker even zoet houdt en ongetwijfeld doet terugdenken aan die oude arcade games van weleer. Hier zie je wat schermafdrukjes en hier vind je zelfs een heuse tutorial.

Loop de muren op, spring als een dolle berggeit in het rond en laat niet meer dan een stofwolk van opstuivend zand achter. Ontwijk alle hindernissen, verzamel daarbij ook nog eens alle goudstukken en ren naar de volgende verdieping! Eenvoudig (zo lijkt het!), leuk gevonden en een hoge verslavingsfactor, meer hoeft dat niet te zijn.

Posted by Seppe | 20-8-2005 | 23:15 | Comments (2)
Loodgietertje spelen
Monochrome pixelpret en schrille speakergeluiden; ’oldskool’ gamers herinneren zich natuurlijk de games van vroeger met hoogst repetitieve en verslavende gameplay - zoals snake (nee jongens, Nokia was echt niet de eerste met dat spelletje), arkanoid, tetris, ...
Sommigen onder jullie hebben misschien zelfs nog een vage herinnering van een spelletje waar je pijpleidingen moest bouwen om een steeds naderende lava- of waterstroom weg te leiden van... naja, van wat eigenlijk?
Voelen jullie de nostalgie ook al opborrelen? Dan heb ik goed nieuws: jullie kunnen de realiteit nog even ontvluchten & de sfeer van de goeie ouwe tijd opnieuw opsnuiven met een opgepoetste flashversie. Pipes away!
Posted by Gonzo | 20-8-2005 | 22:02 | Comments (2)
Old school gamen
Iedereen die mij een beetje kent weet het al lang. Dafne kan veel, maar gamen kan ze niet. Tenminste... niet zoals iedereen de laatste jaren omgaat met computerspelletjes: de first person shooters roeleren. Ik ben meer van de multi player text based role playing generatie, die begin jaren 90 weinig anders te gamen had op Internet. Het leuke van het laatste type spel is dat de meeste MUD-omgevingen je na het ’uitspelen’ van het spel de gelegenheid geven een stap verder te gaan: meebouwen aan het spel. In dezelfde tekstgebaseerde omgeving als het spel krijg je ineens meer commando’s ter beschikking waarmee je in een eenvoudige C-variant programmatjes kunt schrijven waar spelers mee kunnen interacteren. Dat is weer eens wat anders dan Omerta - net zo verslavend, veel rijker.

Er waren ooit duizenden MUD’s waar zeer grote aantallen spelers bijzonder veel uren per dag vertoefden. Geen thema waar geen MUD aan gewijd was: fantasy, science fiction, realistisch spelconcept, bijzonder eenvoudig, uitontwikkeld en nog volop in ontwikkeling. Helaas, maar wellicht vanzelfsprekend, zijn de MUD’s op dit moment minder populair. De doelgroep van vroeger heeft nu een browser en WTF is telnet? Toch zijn er nog steeds veel MUD’s die bijzonder veel spelers online hebben. De grootste heeft vele duizenden actieve spelers waarvan er op enig moment honderden online zijn.

In ’mijn’ MUD speel ik een karakter dat meer dan 1600 speeldagen oud is en gestart is ergens eind 1992. Als je interesse hebt, kijk dan eens bij de MUD connector om een leuk spel voor jezelf uit te zoeken.
Posted by Dafne | 18-8-2005 | 13:53 | Comments (1)